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第491章 你对卫总一无所知

作者:巧克力罗刹 字数:4892 更新:2025-06-14 02:21:21

天黑之后,埃切诺再次带着两个人来到了晨翼的展台。

  此时卫筱已经离开,只剩下齐莽和谢超文。

  他们按照卫筱的要求,坚守12亿的价格不退让。

  爱卖不卖。

  埃切诺像是吃了一口屎一样。

  在谈判的关键档口,自家的拳头产品阵风战斗机被击毁三架,把公司的股价打到了谷底。

  最重要的是。

  这也仅仅是第一天,未来不知道股价会跌到什么地方去。

  本来达索是被舔狗追求的白富美。

  现在白富美怀孕了,变成无人接手的累赘。

  其实埃切诺也很不理解。

  明明是四代半对阵三代半,优势在我。

  为什么会被对面碾压?

  “埃切诺先生,那就这样,签订意向合同之后我们会着手推进其他事宜。”

  “按照合同规定,12亿的价格,违约金为十倍。”

  “没有问题吧?”

  看着齐莽递过来的合同,埃切诺的心在滴血:“关于交易,我们没有问题。”

  齐莽听出了言外之意:“那你在什么方面有问题?”

  “这次B国和Y国的冲突,你们晨盾的装备有参与吗?”

  齐莽打了个马虎眼:“应该有吧,具体不是特别清楚。”

  “我想知道,这次空战,B国究竟用的什么装备?”

  齐莽微微一笑:“就是你想的那种装备,没有什么特别先进的东西。”

  “那为什么会有这么大的差距?”

  齐莽看着埃切诺的表情,有些意外。

  没想到八竿子打不着的事情,也给他唠叨了装逼的机会。

  事已至此,他只能解下裤腰带,浇埃切诺一泡黄的。

  “没什么特殊的原因,只是体系上的优势罢了。”

  “不过埃切诺先生,你们也不要灰心。”

  “这次空战从另一个角度理解,至少你们的阵风战斗机导弹拦截率是百分之百。”

  埃切诺:“……”

  ……

  与此同时。

  千里之外,钱江。

  二期14层。

  张明瑞拿着一份热乎的资料走进了会议室之中。

  “小老板传来一份热乎的资料,完整的YB空战细节,大家都看看吧。”

  张明瑞将资料分发给游戏组的其他三人。

  苏雪松和郭鑫看的尤为认真,蒋坤则差一点,不停的出小差。

  这份资料上详细的记载了空战的所有细节。

  包括双方出动的装备具体型号、空战位置以及战斗的全流程。

  要知道。

  空战也才是刚刚发生,大多数媒体只是知道了结果,并不知道具体的过程。

  甚至连当事国双方的媒体,也没有更详细的信息。

  郭鑫有些天然的怀疑:“编的吧?小老板怎么比阿三还了解空战呢?”

  张明瑞微微一笑:“小老板此刻就在联指中心,除了B国分享的情报之外,还有蓉城战区掌握情报。”

  “我滴乖……”

  郭鑫满脸都写着不可思议。

  蒋坤看到一半已经有些不耐烦了:“所以小老板

  https://m.b2d3.icu把这些泄密出来,是想让我们干什么?”

  “小老板说这次YB空战是现代史罕见势均力敌的空战。”

  “具有一定的代表性。”

  “他认为这次空战,可以作为我们日后推出空战副本的框架。”

  陈晨一共从崔国胜那里要了两份资料。

  一份是军用级的详细资参。

  已经同步下发给了晨盾下属的所有空中装备相关企业。

  因为这是一次难得的实战案例。

  过去这三五十年,大仗小仗没少打。

  哪怕是此时此刻,也有33场战争在同时上演。

  可!

  无论哪一场战争,都没有空战的戏份。

  要么是一方碾压式的空中袭击,就像海湾战争一样。

  要么就是上个世纪老装备的菜鸡互啄,并没有参考性。

  因为空军装备不像陆军装备一样。

  空军装备的参与门槛比较高。

  不是有飞机就能称之为空军的,还有前置的侦查和后置的保障体系。

  因此放眼全世界,能打起空战的国家本来就不多。

  能用当今主流现役装备进行全方面对决的,更不多。

  这一次。

  虽然战果呈现一边倒的态势。

  但起码在开战之前,双方码人时看起来还是势均力敌的。

  陈晨希望晨盾系的企业能抓住这次宝贵的实战经验,为研发提供一些思路。

  而他交给张明瑞的这一份资参,则是简略版的。

  当初大家对信火一体的愿景并不是仅限于设计游戏。

  而是一款大型全方位的全面战争游戏。

  空战自然是其中必不可少的一环。

  事实上。

  张明瑞也已经在分配力量,逐步组建空战组的随及人员了。

  这份情报确实能起到一些帮助的作用。

  毕竟要做真实的战争游戏,就要参考真实的战斗案例。

  放眼全世界,还有哪家游戏公司能把联指中心的战后复盘当做游戏背景呢?

  郭鑫仔细阅读完资料之后也是才思泉涌。

  “这场战斗无论是从戏剧性还是竞技性上,都很适合做游戏。”

  “一方不被看好,另一方占尽优势。”

  “结果不被看好的一方狠狠打脸大众,这个剧情代入进去就很爽。”

  蒋坤也参与到了讨论之中。

  “如果按照这个思路延伸。”

  “我们的空战副本的剧情模式可以以此为切入点。”

  “第一个章节就叫克什米尔风暴。”

  “玩家扮演B国飞行员。”

  “在经历Y国断水阻流的骚操作之后,玩家的代入感会很强。”

  “然后再驾驶低等级的战机,对抗Y国的四代半。”

  “剧情上我们甚至都不用怎么刻画,就能让玩家获得持续的战意。”

  张明瑞听着两人的滔滔不绝。

  不得不感慨,年轻人的学习能力是真的强。

  蒋坤和郭鑫已经将小老板那套拉代入感的逻辑彻底学会了,并且能举一反三。

  这种刻画剧情的模式高效且实用。

  做成游戏无缝贴合。

  

  https://m.b2d3.icu除此之外。

  作为信火一体整个项目的负责人,张明瑞还能看到陈晨其他的良苦用心。

  游戏的最终目的是为了训练模型。

  而陈晨急于将最新的空战情报发过来,肯定也不只是希望建坤他们能复现剧情。

  这次战斗中各型号装备的表现才是最重要的。

  毕竟这种超现代的空战体系的对抗不多见,能学习一点是一点。

  苏雪松阅读速度比较慢。

  等他看完全部资料的时候,其他三人已经进入了火热的讨论之中。

  他有点懵。

  “不是,咱是一个位面的人吗?”

  “陆军的版本还没下线,你们咋就开始聊空军了?”

  “想的也太远了吧!”

  苏雪松百思不得其解。

  信火一体的内测版本已经完工,游戏分为单机和联机模式。

  单机模式目前比较单薄,只有一个剧情——淞沪会战。

  策划组将时间背景后移,设定在2027年。

  因此游戏内的所有装备,都是现代装备。

  除了这一点架空之外。

  其他各种元素都贴近于真实。

  苏雪松只负责游戏的大模型部分,所以对游戏性和剧情没有话语权。

  他也只能站在玩家的角度考量。

  作为一个不怎么深度的游戏玩家来说,他觉得信火一体单机部分可玩性是有的。

  至少足以支撑他玩到通关。

  唯一的问题是剧情太过单薄,只有一章。

  对不起游戏的体量。

  另外,量级模式部分,苏雪松完全没有话语权。

  因为他并不是深度外交,还有点小社恐。

  这种社交属性极高的联机游戏并不是他的菜。

  但前几次列席游戏的策划会。

  他也知道一些基础的信息,目前联机模式只推出了两张地图。

  一张是以剧情模式为基础的淞沪会战城市巷战地图。

  一张是名为朱日和之狼的大军团联动地图。

  前者能容纳30名玩家分阵营对抗,以设计为主,更像是新手地图。

  后者则能容纳50名玩家,拥有完全的战场分工,多重军事装备,难度直线提升。

  单机模式略显单薄。

  而联机模式则过于复杂。

  苏雪松不知道这款游戏上线之后,到底会上什么样的评价。

  因为仅仅是三张地图,两个模块。

  他们就已经调动了接近一万人的团队。

  硬件和软件更是调用了接近军用级的资源。

  苏雪松作为分部负责人,虽然不知道全盘花了多少钱。

  但他可以肯定。

  这个数字肯定是历史级别的。

  “我们用远超行业平均水平的投资,搞一款完整性并不高的游戏。”

  “我很怀疑能不能回本。”

  “现在你们又开始大张旗鼓的讨论空战版本。”

  “1.0还没玩明白,就开始考虑2.0了?”

  听到苏雪松的质疑,张明瑞心里比较有底。

  讲真。

  一开始主管这个项目,他的信心不是很足。

  一来,游戏对他来说是

  https://m.b2d3.icu个完全陌生的行业,他得干中学,并不知道前路有多少困难。

  二来,他和陈晨是位数不多站在战略角度考量信火一体的人,深知游戏不仅仅是游戏,还承担着更重要的任务。

  这两点让他对这个庞大的项目充满了怀疑。

  更别提苏雪松提出来的成本问题。

  不过,随着研发的进行,张明瑞越发的热爱这个项目。

  他在这个项目中看到了无限的可能。

  就算这个项目最终不能成功,但也不能完全否定这个项目的意义。

  现在的他,越发的确定。

  信火一体会给日后的智能化装备,甚至无人战争打下坚实的基础。

  因此,他多少有些虽千万人吾往矣的意味。

  “路总是要有人走的。”

  “这个项目就算垮了,我们也会有收获。”

  “更何况,我坚信这个项目不会垮。”

  “我们先干了这碗鸡汤,其他的,交给玩家们做抉择就好了。”

  “老郭,十五号之前,内测版本可以上线吗?”

  郭鑫看了看日程表:“游戏内容没问题,但还是有点紧吧了,宣发来不及。”

  游戏主题搞得已经差不多了。

  制作组发现不了更多的问题。

  剩下的问题,只能在游戏上线之后,由玩家一边玩,一边报错,在运营中改进了。

  他现在考虑的事营销方面的事情。

  因为前期大家都在倾尽全力的该内容,几乎没有为游戏铺垫,没有搞宣发。

  作为一个新加入的游戏厂商,没有固定的粉丝支持。

  打开市场本就很难。

  现在再把游戏上线时间提前,估计没有什么人买账。

  于是郭鑫真诚建议:“我觉得还是在延后两个月比较好。”

  “宣发需要一个过程,慢慢的铺垫广告,玩家才能接受。”

  “如果没有足够的粉丝群体,直接上线,很容易扑街。”

  “为了小几千人,我怕们运营这么庞大的服务器,也是浪费不是吗?”

  张明瑞不置可否,看向蒋坤。

  毫无疑问。

  这个房间里没人比蒋坤更懂营销。

  “我觉得不用延后。”蒋坤言简意赅。“十五号上线就挺好,反正小老板催的挺急的。”

  郭鑫立刻反驳:“一点铺垫都没有,到时候没人玩咋办?”

  “也不是完全没铺垫,还有五天的时间,足够搞营销了。”

  郭鑫:“???”

  大多是时候,郭鑫和蒋坤的意见都是一致的。

  因为他们都曾经在游戏行业待过,对于基本面的人事几乎一致。

  唯独这一点,郭鑫不敢苟同。

  “五天的时间铺广告,那只能是填鸭式了。”

  “这种营销模式效果很差的。”

  “甚至有可能是负面效果。”

  在短时间内投放大量广告,铺天盖地的宣传,看似是使劲了。

  实际上一点用都没有。

  玩家看着到处弹出的广告,很容易产生逆反心理,觉得这是一款营销游戏。

  哪怕他们想玩,也会被劝退。

  蒋坤也知道厉害关系:“不能填鸭式投放广告,这种确实很劝退的。”

  “那怎么办,五天你怎么搞营销?”

  蒋坤:“找大V带。”

  “啥样的大V能带得起咱这个游戏?”

  游戏不比其他,上个链接挂个小黄车就好了。

  带货游戏,必须深度试玩。

  考虑到信火一体庞大的体量,一两个头部主播都不够用。

  恐怕得把全网的主播都集合起来,让他们在黄金时间长期不间断的直播,才能有一点点效果。

  “就算能带的起,花的钱你不考虑吗?那些主播现在报价也不便宜。”

  蒋坤摇头:“不花钱,咱自己家有网红,让卫总带货就好了。”

  “????”

  蒋坤看向张明瑞,两人很快达成了一致。

  “那就这么定了,15号上线。”张明瑞拍板。“卫总我去协调。”

  郭鑫还想再挣扎一把:“太草率了吧,卫总虽然是社会名流,但这玩意儿不是有点名气就……”

  “你对卫总的的带货能力一无所知。”

  蒋坤直接手动给郭鑫闭麦。

  好好看,好好学吧。

  https://m.b2d3.icu

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